Zo is Beweginglab 04 gebouwd
Een biomechanisch lab in de traditie van Muybridge, maar zonder foto's: de bewegingsstudies zijn wiskunde die live wordt getekend. Drie platen, elk met scrubber, meetlijnen en een gevolgd gewricht.
De figuren
- Parametrisch, geen keyframes: elke studie is een functie die een fase tussen 0 en 1 omzet naar gewrichtshoeken. De sprint is opgebouwd uit sinussen in tegenfase, de squat uit één diepte-parameter die knie, heup, romp en armen tegelijk stuurt, de sprong uit vier fasen met een parabolische vlucht.
- Het skelet wordt voorwaarts opgebouwd (forward kinematics): heup naar schouder naar hoofd, heup naar knie naar enkel naar teen. Alles Canvas 2D met ronde lijnkoppen; het achterste ledemaat op veertig procent dekking voor diepte.
- Het rode gewricht: per plaat volgen we één gewricht met een vervagend cyaan spoor van de laatste 110 posities. De kniehoek in graden wordt live bijgeschreven.
- De scrubber en de play-knop delen dezelfde fase-variabele: scrubben pauzeert, spelen scrubt de slider mee. Bij
prefers-reduced-motionstarten alle platen gepauzeerd en is scrubben de interactie.
Het ontwerp
- Lab-esthetiek: millimeterpapier via twee lineaire gradients, harde 2px kaders, plaatnummers in klein kapitaal.
- Palet: lab-wit
#F7F7F5, inkt, meet-cyaan#00A8C8en precies één rood gewricht#E23A2E. - Type: Manrope voor de wetenschap, DM Mono voor de metingen.
Credit
Site 17 van 25 in de Vormula demo-reeks, thema sport en welzijn. Concept, code en copy: Claude (Fable 5), in opdracht van Vormula Studio.
← Terug naar het lab